Paura eh?!

5 novembre 2013

Halloween è passato da un po’ e forse questo post doveva essere scritto qualche giorno fa per cogliere l’atmosfera horror che si respirava in giro e magari fungere da ispirazione per qualche sessione o oneshot a tema, ma consideriamolo in larghissimo anticipo per Halloween 2014. Vi va di fare due chiacchiere con me sul tema […]

Motivi per (non) aprire una campagna live

4 novembre 2013

Contando che mi sono persa Lucca Comics (e volevo tuffarmi dalle mura, ecco), che ancora non ho i manuali che volevo, che continuo a perdere dadi in giro per casa mia e altrui, mi irrito molto più facilmente questo periodo. Considerando che già solitamente sono uno yogurt al limone, chiedo scusa in anticipo per il […]

Non è un gioco da ragazzi

15 ottobre 2013

Cos’ha di sbagliato “Il Signore degli Anelli”? Probabilmente niente, ma se il maestro Tolkien non avesse creato quel capolavoro e un fantasioso master di D&D oggi proponesse quella quest al suo nutrito party (9 PG di cui 4 halfling non si gestiscono) qualcuno potrebbe tacciarlo di essere troppo innocente come trama, banale, per bimbetti eccetera […]

Scuole di pensiero: ambientazioni fatte in casa vs ambientazioni pubbliche

9 ottobre 2013

Meglio un’ambientazione pubblica, vedi Mondo di Tenebra, Sine Requie, Forgotten Realms, Mutant Chronicles, o una fatta in tutto e per tutto dal Master? O è ancora meglio prendere qualcosa di noto e usarlo come ispirazione per un mondo tutto nostro? La risposta, come ebbe modo di ripetermi più volte il professore a lezione di Sistemi […]

Complicare inutilmente le cose

2 settembre 2013

Le quest. Una volta era facile fare le quest. C’era un tesoro da qualche parte sotto terra. C’erano dei mostri ad infestare i cunicoli per raggiungere il tesoro. I PG andavano, ammazzavano tutto ciò che camminava/strisciava/volava e si portavano via gemme, monete d’oro, arazzi e, se diceva bene, uno o due oggetti magici. E poi […]

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